Список форумов Свободный флейм

Свободный флейм


 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Берия едет на монорельсе в Тимирязевскую Сельскохозяйственную Академию
Как правильно собрать команду

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Свободный флейм -> Полезная информация ХА
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
sedoff



Репутация: 155    

Зарегистрирован: 01.09.2010
Сообщения: 24702

СообщениеДобавлено: Вс Июл 19, 2015 8:59 pm    Заголовок сообщения: Как правильно собрать команду Ответить с цитатой

Из этого материала вы узнаете:
- что означает СУ игрока
- что такое сильный игрок
- есть ли у игроков скрытые скилы
- что такое хороший игрок на позицию
- как правильно собрать сильную пятерку
- какие скилы для чего нужны
- что такое доминирование
- как анализировать статистику матча
- как выбрать какой игрок лучше будет играть на какой позиции
Вы получите ответ на вопросы:
- почему сильная команда проигрывает слабой
- какие виды пятерок бывают в игре
- как научится забивать в большинстве и не пропускать в меньшинстве
- во сколько пятерок лучше играть в три или четыре
- сколько это много каждого скила
Традиционно материал будет состоять из нескольких частей, в каждой из которых вы последовательно узнаете о принципах формирования сильной команды. В первой части будут разобраны игроки и их скилы, что для чего необходимо и как применяется. Во второй части будут советы по разным схемам комплектования пятерок. В третьей части вы узнаете как собрать пятерки воедино и настроить их для игры. Неравным составам будет уделено внимание в четвертой части.

_________________
Серю разумное, доброе, вечное.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sedoff



Репутация: 155    

Зарегистрирован: 01.09.2010
Сообщения: 24702

СообщениеДобавлено: Вс Июл 19, 2015 9:01 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Часть 1.

Начать разбор того как правильно собрать команду хотелось сразу пояснить ситуацию о достоверности даваемой информации. Никто из менеджеров не знает, как работает движок, а если кто-то и знает, то молчит. Вся представленная информация составлена на основе Руководства ХА и многолетнего опыта большого числа успешных менеджеров, а так же скупых сведений полученных от разработчика, и является проверенной в достаточной степени чтобы её пользоваться. Но тем не менее её не следует воспринимать как истину в последней инстанции и относится с некоторой долей критики. Эту информацию следует использовать как отправную точку для создания своего личного представления о том как правильно собирать команду.

Каждая команда состоит из набора игроков и без понимания, что из себя представляет каждый отдельный игрок создать сильную команду нельзя. А в свою очередь чтобы понять что такое сильный игрок необходимо усвоить несколько фактов по понимаю игрока как такового:

1. СУ игрока это комплексный показатель, который косвенно оценивает его силу. Опираться только на одну СУ игрока для оценки его возможностей неправильно.

2. Функциональными характеристиками игрока являются его умения(скилы). Оценивая значения скилов можно сделать вывод от того насколько тот или иной игрок подходит для команды на определенную позицию.

3. Все скилы являются характеристиками относительными. Относительными касательно соперников, лиги, соревнования. Это означает что если какой-то скил по мнению менеджера является достаточным для успешной игры в определенном соревновании, то при смене соревнования следует пересмотреть отношение к нему. Например, в один сезон значение СО достаточно для того чтобы играть на РиКе то на следующий сезон и при смене лиги его может оказаться не достаточно. Нет каких-то фиксированных значений скилов для каждого соревнования, поэтому вопросы типа «Сколько нужно СО(любого другого умения) в 5-йлиге(или другой лиге)?» не имеют смысла. В один сезон достаточно одного значения в другой другого.

4. В расчет берутся не рафинированные скилы сами по себе, а их сочетания. В каждой игровой ситуации используются свои сочетания. Именно сочетания скилов, а не отдельные скилы, определяют игровую силу игрока. Например, сочетания атаки, силы и паса делают центрфорварда центрфорвардом, а сочетания атаки и броска крайнего нападающего крайним нападающим.

5. Пригодность игрока на каждую позицию определяется сочетанием скилов, а не какими-то врожденными и скрытыми характеристиками. То есть из Вратаря при выходе из ДЮСШ, при соответствующем развитии может получится отличный крайний нападающий.

6. Игровым движком ведется просчет всех скилов участвующих в игровой ситуации вне зависимости от игрового амплуа игрока. Это означает что в определенных ситуациях, скажем центрфорвард может увеличить эффективность линии на позиции крайнего нападающего или даже защитника. Исходя из этого определенные представления что такое центр, винг и защ являются условными и конкретное представление каждого менеджера о полезности игроков с определенными сочетанием скилов носит характер личных представлений о полезности.

Начать разбор непосредственно скилов следует с того что все скилы игроков можно разбить на две принципиально различные группы: игровые и функциональные.

Игровые скилы определяют игровые параметры игроков. К этой группе относятся защита, нападение, бросок, пас, скорость, сила и самообладание. Совокупность этих скилов это игровое лицо игрока, показывающее его игровые возможности применительно к его использованию в определенных ситуациях на различных позициях. К функциональным скилам относятся энергия и форма. Это скилы можно назвать «временными», потому что они меняются в течении короткого времени в разных направлениях и показывают функциональную готовность игрока к конкретному матчу. Функциональные скилы, скилы вторичные по отношению к игровым, они усиливают или ослабляют игровые скилы в зависимости от своего значения.

Особняком стоит такой скил как опыт. В сообществе ХА нет единого мнения по его оценке и как его понимать. Однако можно утверждать с уверенностью и с этим согласится каждый что чем больше опыта тем лучше. Хотя много это сколько, тут у каждого будет свое мнение. Особняком этот скил еще стоит и потому что он может только расти или оставаться прежним, в отличии от всех остальных скилов, которые меняются в обеих направлениях. Для удобства отнесем его к игровым скилам.
Прим. В данном материале не будет разбираться позиция Вратарь. Игрок на этой позиции не требует командной собранности и отбирается менеджером отдельно от всей остальной команды. Следует, однако, заметить, что игра вратаря все-таки зависит от игры команды в целом и великолепный вратарь при плохой команде не будет показывать хорошей игры в целом, равно как и у слабого вратаря в сильной команде могут быть очень приличная игровая статистика.

Самообладание(СО) – пожалуй самый простой для понимания и анализа скил. Функциональность его понять достаточно просто. Он определяет способность игрока не удаляться в игровых ситуациях. Скорее всего это единственный скил который работает сам по себе и в отрыве от всех остальных. Так же очень просто понять необходимое значение этого скила. Если игрок удаляется сверх меры то значение этого скила нужно поднять. Следует помнить, что в конечном итоге количество удалений игрока так же зависит и агрессивности линии, и именно сочетание агрессивности линии и значение Самообладания определяет статистику удалений игрока.

Нападение и Защита – интуитивно понятные скилы. Эти скилы определяют отношение игрока к соответствующей линии, атаки или защиты. Их следует воспринимать как некий коэффициент показывающий склонность игрока к действиям на позиции атаки или защиты.

Бросок – так же интуитивно понятный скил. Чем выше значение этого скила, тем вероятность того что бросок игрока будет голевым. Можно сказать что это самый главный скил в игре, потому что гол это венец всего ради чего и собирается линия и вся команда в целом. Но не стоит забывать что скилы в Хоккей Арене сами по себе мало что значат, а работают в сочетании с другими скилами и касательно Броска эта зависимость видна наиболее отчетливо. Очень часто складываются ситуации когда вроде великолепные игроки с очень сильно развитым Броском не оправдывают ожиданий менеджера. Причина этого как раз в том что для «обслуживания» этого скила необходимо некоторое значение других скилов.

Сила – самый интересный скил в игре. Он одинаково важен для игроков на всех позициях и оказывает очень большое влияние на игру линии в целом. В Руководстве сказано, что Сила определяет доминирование линии ( на момент написания материала разработчик анонсировал в будущем так же влияние скорости на доминирование). Как это понимать, что такое доминирование? Доминирование это способность команды переходить от обороны к атаке и участвовать в атакующих действиях.
То есть в случае вбрасывания сила (и скорость в будущем) увеличивают вероятность его выигрыша и начала атаки, в случае противодействия атаки соперника сила ( и скорость в будущем) увеличивает вероятность её прервать и начать свою атаку в ответ. Как и СО Сила работает в сочетании с агрессивностью линии. Чем больше значение силы и значение агрессивности тем выше вероятность того что линия будет доминировать над линией соперника. Кроме того Сила так же усиливает вероятность забить гол с добивания вратарю(по всей видимости разработчиком подразумевается силовая борьба на пятачке), но тем не менее центрфорварды с хорошим значением силы, но с плохим броском, могут иметь хорошую результативность и без добивания. Возможно так же за счет Силы.

Пас – это однозначно атакующий скил. Назначение этого скила обслуживание броска для других игроков. Наиболее важно значение этого скила у центрфорвардов, для них этот скил так же важен как и сила. Значимость для игроков на других позициях обсуждаема и является делом личных предпочтений.

Скорость – второй по загадочности скил после опыта(на момент написания материала разработчик анонсировал так же влияние скорости на доминирование). Сказать что-то конкретное про него сложно, но можно однозначно утверждать что это хорошее значение этого скила положительно влияет на действия игроков. Так же он наиболее важен для действий защитников в обороне.

Опыт – скил положительно влияющий на все остальные скилы, чем его больше, тем лучше. Как его оценивать? Разработчик говорит, что маленький опыт увеличивает шанс ошибки, понимать это можно по разному, например, что у игрока с большим опытом уменьшено влияние рандома на его действия. Существуют и другие принципы интерпретации – многие пытаются вписать опыт в какую-то универсальную формулу показывающую силу игрока, то есть просчитывают на сколько конкретно, то или иное значение опыта усиливает определенный скил игрока. Однозначно и уверенно можно утверждать то, что как бы не был нападающий прекрасен и сильнее всей команды соперника, но при этом у него опыт ноль, забить он сможет только в том случае если у соперника сравнимое количество опыта, то есть только боту.

Мнение автора таково что опыт такой же относительный скил как и все остальные. Если его значение значительно превосходит значение опыта у оппонента, то такой игрок имеет игровое преимущество, если отстает, то на такого игрока рассчитывать не стоит, и использование такого игрока требует большой осторожности.

Итак, все игровые скилы можно условно разделить на защитные и атакующие. Защитные: защита, сила, скорость. Атакующие: нападение, бросок, пас, скорость, сила. Отдельно стоит СО, вряд ли он непосредственно участвует в расчете атакующих или защитных действий, а скорее всего, служит только для расчета удалений в игровых ситуациях. Будет ошибкой считать, что защитные скилы нужны только защитникам, а атакующие нападающим. Все скилы имеют значения вне зависимости от той позиции, где находится игрок. Но также не стоит переоценивать важность скилов для игроков вне их амплуа. Это значит что если у защитника значение броска такое же как и у крайнего нападающего, то безусловно это будет как-то учитываться, но при это защитник никогда не будет обладать такой же результативность как и крайний нападающий.

Функциональные скилы. Эти скилы показывают готовность игрока к матчу или сезону в целом. И они могут меняться в разные стороны в течении короткого срока.

Энергия – чем больше игрок проводит времени в матче, тем больше он тратит энергии и тем хуже он играет в дальнейшем ( в момент написания материала разработчиком анонсировано влияние агрессивности линии на затраты энергии). Считается что это справедливо как перед началом матча, так и на его протяжении. Разработчик прямо указывает, что энергия показывает игровую силу игрока в процентном отношении. Игрок с энергией 100 будет играть на максимуме своих возможностей, игрок с энергией 99, на 99% процентов своих возможностей. Кроме того у игроков с низкой энергией увеличивается вероятность травм. Регулируя время в матче, соотношение ТБ\РЦ и настройки тренировок всегда следует подводить своих игроков к матчам с энергией 100, если конечно стоит задача выиграть матч, а не преследуются другие цели.

Форма – очень сложный для понимания скил игрока. Как она работает и какой дает эффект окончательно выяснить пока не удается, однако можно уверенно говорить что она в меньшей степени чем все остальные скилы влияет на качество игры игрока. Принято считать, что большее значение оказывает на качество игры оказывает не форма конкретного игрока, а общая форма игроков всей пятерки в целом.

Итак, поняв что означает каждый скил, можно начать собирать пятерку.
_________________
Серю разумное, доброе, вечное.


Последний раз редактировалось: sedoff (Сб Авг 08, 2015 5:43 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sedoff



Репутация: 155    

Зарегистрирован: 01.09.2010
Сообщения: 24702

СообщениеДобавлено: Вс Июл 19, 2015 9:01 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Часть 2.


Чтобы понять, насколько важна в создании сильной команды правильно собранная пятерка следует осознать что пятерка является минимальной функциональной единицей всей команды. Именно игра каждой отдельной пятерки определяет игровую силу команды. Не отдельные игроки, не среднее СУ команды, а игра каждой пятерки по отдельности.

Это значит, что какие бы сильные игроки у вас не были в команде, их неправильное применение, например, выставление не на соответствующую позицию, или сочетание с неправильными партнерами, может не принести команде успех, а наоборот пойдет во вред. Так же это следует понимать, что правильно собранная пятерка из великолепных игроков это не вся команда, и её отличная игра и показатели не всегда смогут компенсировать плохую игру остальных пятерок.
Принципов построения пятерок, в зависимости от того какая перед ней ставится задача, существует большое количество, но все они опираются на одни и те же принципы.
Рассмотрим построение классической пятерки .

Первое, на что следует обратить внимание перед тем как приступить к сбору пятерки это СО. СО у всех кандидатов пятерку должно быть приблизительно одинаковым. Для чего это надо? Если значение СО будет отличаться в разы, скажем 5 и 20, у игроков одной пятерки, это сильно ограничит её возможности. Это произойдет потому что нельзя будет в полной мере использовать игровую силу игрока с СО 20 за счет более высокой агрессивности, так как более высокая агрессивность увеличит количество удалений игрока с СО 5. Именно поэтому нужно собирать в одну пятерку игроков с похожим СО, чтобы без последствий можно было выставить максимально возможную агрессивность (если конечно в этом есть необходимость).

Далее. Проще всего начать с защиты, только потому, что защитников в полтора раза меньше чем нападающих. Я намеренно не будут называть каких-то цифр и конкретных соотношений, по понятным причинам – это дело неблагодарное, все течет , все меняется, и у каждого менеджера может быть свой взгляд на конкретику, и мне бы не хотелось зашоривать взгляд того кто в этом не искушен, своими представлениями о балансе скилов. Итак, ставим на позиции тех игроков у которых хорошо развит скил Защита, есть какое-то значение Силы . Не забываем конечно про СО. Набросок защитной линии собран.

Далее выбираем нападающих с силой большей, чем у всех остальных, и если у кого-то из них есть пас, так же выделяющийся своим большим значением, то, очевидно, что это потенциальный центрфорвард. На Бросок обращаем внимание по остаточному принципу – если есть, то хорошо, если нет, то оставим все как есть. Хочу обратить внимание, что в реальности, при том, что при подборе центрфорвардов значения Силы и Паса являются первоочередными по сравнению с броском, вовсе не означает что их значения должны быть непременно больше чем Бросок. Речь в данном случае идет не о конкретных значениях величины скила, а о его развитости до необходимого значения. И каждый раз это значение может быть разным в зависимости от ситуации. Еще хотелось бы особенно отметить важность позиции центрфорварда. Подбор правильного игрока на эту позицию во многом определяет эффективность пятерки в целом. Центрфорвард выигрывает сбрасывания, определяя, будет ли пятерка атаковать или защищаться, раздает пасы крайним нападающим, ну и конечно иногда бросает сам.

Крайние нападающие, очень специфичные игроки. Специфичность заключается в том, что на них работает вся остальная пятерка, а именно выигрывает вбрасываение, отдает им хорошие пасы, или переводит игру из фазы защиты в фазу атаки. Сами крайние нападающие всем эти занимаются в меньшей степени. Их главная задача забивать. Для этого берем нападающих с самым большим значением броска.

Основа сильной пятерки заложена, теперь её нужно довести до ума и отшлифовать. Возвращаемся к защитникам, вспоминаем, что кроме защиты и силы к защитным скилам относится и скорость. Если есть возможность и стоит задача усилить оборонительную мощь пятерки, то пытаемся подобрать в неё игроков с не уступающим тем, что есть значениями Защиты и Силы, но при этом более скоростных. Если же стоит задача усилить атакующую мощь, то следует присмотреться к пасу защитников, однако злоупотреблять гипертрофированным пасом особого смысла нет. Равно как и Бросок у защитников носит скорее декоративную функцию.

Шлифовать центрофорвардов нужно на этапе подбора, так как это самая ответственная позиция, то к ней как с самой ответственной нужно относится с самого начала.

Для крайних нападающих дополнительными скилами являются скорость и сила. Первый безусловного добавит результативности, а сила (так же скорость в будущем) увеличит доминирование пятерки в целом.

Вот так вот выглядит классическая пятерка в Хоккей Арене.

Какие же существуют еще, кроме классической, расстановки игроков? Условно их можно разделить на две категории: бросающие и силовые. Разделение опять же условное, такое разделение вовсе не означает, что одни или другие будут больше и результативнее атаковать или защищаться, чем другие. Классифицированы эти категории по тому, в какую сторону у них больше развиты соответствующие скилы. Хочется заметить что использование таких пятерок следует проводить с большой осторожностью, потому что их неправильное использование может только навредить команде, вместо того чтобы приносить пользу. Например, изначально задуманная как бросающая пятерка может проваливаться по защите против хорошо собранной силовой пятерки, и проводить все время на поле не в атаке, как это задумывалось, а отбиваться от силовой линии соперника, что она будет делать не очень хорошо со всеми вытекающими отсюда последствиями. В итоге получится, что силовая линия будет играть лучше в атаке, чем бросающая.

Следует так же еще отметить и еще один принцип комплектования пятерки. Принцип исходя из тактики игры: тактическими пятерками или интуитивными. Говорить однозначно какой из этих принципов лучше нет смысла, у каждого есть свои преимущества и недостатки, правильное использование которых делает команду сильной.

Основное преимущество тактических пятерок это шанс тактического гола за счет высокой сыгранности и эффективный защиты за счет противотактик, недостаток – такие пятерки статичны по составу и их нельзя изменять без уменьшения сыгранности, отсюда следует, что в ней игроки будут играть вне зависимости от их функционального состояния. Следует отметить одну важную особенность, которая многих менеджеров вводит в заблуждение. На момент написания материала, конкретная игровая тактика, которой играет пятерка влияет только на её сыгранность и никак не определяет стиль игры пятерки. То есть если ставится в настройках, например, Сдерживание, то никакого сдерживания в игре не будет, а будет считаться только соответствующий ей процент сыгранности тактики или противотактики. Исходя из этого не следует подбирать игроков в тактические линии исходя из их тактического профиля, который ни на что кроме сыгранности не влияет, ведь у любой линии всегда есть три тактики с высоким процентом сыгранности, которые и нужно использовать.

В противоположность тактическим линиям формируются интуитивные линии. Их главный козырь это игроки с высоким функциональным состоянием. В них без каких либо потерь игровой мощи можно тасовать игроков, предоставляя возможность играть тем, кто в лучшей форме и полны энергии. В замен, конечно, теряется возможность забивать тактические голы.

То есть при выборе способа игры стоит выбор, либо увеличиваем вероятность гола за счет тактической сыгранности и защиту за счет применения противотактики, в случаем применения тактик, либо увеличиваем общую эффективность звена за счет лучшей функциональной готовности игроков.
_________________
Серю разумное, доброе, вечное.


Последний раз редактировалось: sedoff (Сб Авг 08, 2015 5:44 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sedoff



Репутация: 155    

Зарегистрирован: 01.09.2010
Сообщения: 24702

СообщениеДобавлено: Вс Июл 19, 2015 9:02 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Часть 3. Играем


Начав собирать пятерки можно использовать несколько подходов к этому делу. Самый простой и очевидный( я его называю как дураки выстроились по росту) в первую линию собрать самых сильных игроков, во вторую послабже, в третью все что осталось. Плюсы такого построения – это сильная ударная пятерка. Она должна быть настолько сильной чтобы компенсировать недостатки остальных пятерок. Это выгодно еще и с финансовой точки зрения, одну такую сильную пятерку намного проще собрать, чем три средних. Такой подход к формированию пятерок на начальных стадиях игры оправдан и почти всегда приносит успех. Однако, чем выше поднимается команда, тем сложнее становится играть с такой схемой формирования команды. Причина проста, чем выше лиги тем более искушенные менеджеры в них играют, и игру вашей команды будут анализировать и пытаться как-то нейтрализовать её сильные стороны. Выход из ситуации один – добавить тактического разнообразия команде, собрать пятерки не по их силе, а исходя из тактических задач. Например, силовая пятерка может неплохо нейтрализовать ударную пятерку соперника, а бросающая сделает свое бросающее дело выйдя против какой-нибудь невыразительной пятерки соперника. Вариантов очень много, и каждый менеджер должен выбрать наиболее предпочтительный для своей команды с учетом команды и тактики соперника.

Итак пятерки собраны, играем.

Первое что нужно определить какая у нас получилась пятерка , сбалансированная, бросающая или силовая. Сделать это очень просто посмотрев отчет матча, где будут указаны параметры пятерки. Значительное преобладание одного из них будет указывать на особенность пятерки, силовая или бросающая. При приблизительном равенстве параметров пятерка будет сбалансированная. После этого нужно в реальной обстановке соревнования определить насколько хорошо действует пятерка.

Для корректной оценки игровой мощи пятерки служит только один показатель – плюс-минус её игроков. Ни суммарное количество заброшенных шайб, ни количество голевых пасов, ни уж тем более оценки в профиле игрока, а только плюс-минус. Плюс-минус это показатель разницы забитых и пропущенных шайб (без учета забитых в большинстве и пропущенных в меньшинстве). То есть если пятерка имеет хорошее значение этого показателя, значит, она забивает больше, чем пропускает и это в свою очередь означает её высокую игровую эффективность. Если этот показатель ни рыба, ни мясо, где-то в районе нуля, то и пятерка играет соответствующим образом. Но если плюс-минус пятерки отрицательный то тут нужно присмотреться к ней внимательно – эта пятерка пропускает больше чем забивает, возможно, при её формировании допущены какие-то ошибки. Следует отдельно сказать, что показатель плюс-минус сам по себе так же не является абсолютным и его следует оценивать дифференцировано. При его оценке следует принимать во внимание что часть игр, возможно, проводится с ботами или с очень слабыми соперниками. В таких матчах игроки набирают очень хорошую статистику, которая может камуфлировать посредственную игру в матчах с равными соперниками. Так же не следует забывать, что при использовании пятерок по какому-то определенному назначению так же может некорректно отображать их конечный плюс-минус. Например, пятерка специально собранная и применяемая против сильнейших атакующих звеньев соперника редко может иметь красивый плюс-минус. Учитывайте что голы, забитые в меньшинстве иду в статистику плюс-минус. Следует отметить, что анализ интуитивных линий с частой ротацией состава усложняет анализ игры пятерки по общему плюс-минусу, в этом случае надо анализировать плюс-минус каждого отдельного матча, и искать какой-то суммарный показатель игры пятерки.

Если все идет так как запланировано, то все хорошо ничего не меняем, играем, но не забываем наблюдать за игрой каждой линии по отдельности, все в один прекрасный день может перемениться. Если же плюс-минус не такой на какой мы рассчитываем то нужно искать причину, и делать это следует не забывая того каким образом используется пятерка в командной игре.

В первую очередь сравниваем общее количество голов с плюс-минусом. Если пятерка забивает много, а плюс минус недостаточный, значит проблемы в обороне. Причину нужно искать там. Если же пятерка мало забивает, то тут нужно разбираться дальше. Анализируем количество бросков наносимое нападающими, для этого сравниваем их с количеством бросков других пятерок, которые играют лучше и с количеством бросков соперников в каждом отдельном матче. Если пятерка значительно уступает по этому параметру, то тут причина, очевидно, что доминирование этой пятерки хромает, ей просто не позволяют наносить достаточное количество бросков и этой пятерке большую часть игрового времени приходится отсиживаться в обороне. Подкрутите настройки доминирования в этой пятерке.

И наконец, если пятерка, судя по общему количеству бросков доминирует на поле, но при этом мало забивает, то тут надо обратить внимание на параметры вингеров, возможно с ними не все в порядке.

Сколько же надо иметь пятерок чтобы команда была сильной, три или четыре? Это вопрос больше философский, потому что ответ очевиден, лучше быть большим и сильным, чем маленьким и слабым. Так же и с пятерками, если получается собрать 4-е сильные пятерки, то это даст вам ощутимое преимущество. Только на практике получается, что финансов хватает ровно на столько чтобы собрать всего три пятерки посильнее. Если денег в обрез, то зачем распыляться и покупать заведомо слабых игроков, когда можно купить сразу сильных. Все это имеет отношение, если вы играете тактическими пятерками. Игра интуитивом сама по себе подразумевает некую ротацию состава и поэтому необходим некоторый запас игроков для обеспечения пятерки игроками в хорошей форме.
_________________
Серю разумное, доброе, вечное.


Последний раз редактировалось: sedoff (Сб Авг 08, 2015 5:45 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sedoff



Репутация: 155    

Зарегистрирован: 01.09.2010
Сообщения: 24702

СообщениеДобавлено: Вс Июл 19, 2015 9:03 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Часть 4. Игра в неравных составах


С недавнего времени игра в неравных составах в Хоккей Арене приобрела весьма разнообразные возможности в неравных составах. Можно играть в различных комбинациях 5х4, 4х4, 5х3 и наоборот.

Факт того что команда получает преимущество по количеству игроков на поле сам по себе ничего не значит. Большинство не дает никаких дополнительных игровых преимуществ кроме тех, что бригада большинства добывает сама. Движок Хоккей Арены предоставляет это преимущество за счет дополнительного игрока. Во всем остальном просчет игровых ситуаций точно такой же, как и при игре в равных составах для интуитивной тактики. Как же воспользоваться этим преимуществом? Для того чтобы собрать сильную бригаду большинства необходимо понять что большинство это всего лишь дополнительный шанс на голевую атаку за счет ослабления соперника и это надо грамотно использовать. Кроме того следует понимать что никто просто так без боя вам отдавать преимущество не будет и соперник наверняка подготовил определенные контрмеры для безопасности своих ворот. Основная борьба в неравных составах идет за преимущество на игровой площадке, говорят по хоккейаренному за доминирование. И это доминирование пытаются обеспечить обе стороны. Основные приемы стороны большинства это дополнительный центрфорвард на месте одного вингера или центрфорвард на месте защитника. Схема понятна – дополнительная сила в линии атаки или дополнительный пас и атака на позиции защитника. Цель – вывести вингера на ударную позицию. Сказать, что приведенные примеры универсальные и работают всегда нельзя, когда-то они работают великолепно, когда-то ничего особенно и расстановка большинства по типу классической пятерки показывает лучшие результаты, а иногда такие расстановки могут и вовсе оказать медвежью услугу, ослабленная защита может пропустить контратаку и команда получить гол в большинстве. Каждый сезон на каждое соревнование бригаду большинства нужно регулировать заново в зависимости от ситуации с реализацией и имеющихся в наличии игроков. Подход к количеству бригад неравных составах точно такой же как и к количеству пятерок в команде, лучше меньше да лучше, чем больше да хуже. Но не стоит забывать что, играя в 1ИМ\ИБ, у игроков энергия после матча может не восстанавливаться. В ситуации при игре 5х3 можно смело бросать все силы в атаку, контратаки при такой игре большая редкость, выставляя все лучшее, что есть в команде.

Формирование бригады меньшинства происходит по тем же принципам что и большинства, с той лишь разницей, что провести удачную контратаку удается редко, и самое главная задача это обеспечить собственное доминирование на поле. Не сложно догадаться что наиболее просто этого добиться выставив на месте вингера либо центрфорварда, либо силового вингера.

Оценивается эффективность игры в неравных составах аналогично тому, как это делается и для равных, с той лишь разнице что для них берется не показатель плюс-минус, а реализация большинства, или надежность меншинтсва. Если ваше большинство находится в середине по статистике в лиге по реализации, то считайте что у вас с ним все в порядке. Такая же ситуация с меншинством. Не забывайте, что игра против заведомо слабых соперников или ботов может заметно искажать статистику. Не следует стремиться к тому, чтобы занимать первые строчки в статистике в неравных составах по лиге, ведь для лидеров там так же отмечается сборная информация, учитывающая все матчи, в том числе и те в которых цифры игры в неравных составах не показательны.

Говоря о формировании неравных составов нельзя упомянуть об одном интересном приеме, весьма эффективным в применении, как на уровне сборных, так и на уровне клубных команд. Суть этого приема заключается в том, что на каждый матч можно выставлять 4-е пятерки, а играть в 3-и, используя 4-ю как бригаду для неравных составов. Идея заключается в том, что игроки 4-й линии не участвуя в игре по ходу матча в равных составах, выходят на нервные с меньшей потерей энергии, что в определенных ситуациях может оказаться весьма существенным преимуществом. Кроме того в пятерку собранную для неравных составов можно подводить игроков в наилучшей функциональной форме. Конечно, для реализации такой схемы нужно обладать достаточным количеством исполнителей, что не всегда возможно.

Подводя итог под всем сказанным, хочется подчеркнуть основную идею и принцип формирования сильной команды. Сильная команда это не та команда, которая собрана согласно каким-то схемам шаблонам или по советам более опытных менеджеров. Сильная команда это та команда которая показывается наилучший результат среди равных или более сильных соперников, вне зависимости от того совпадает её построение с общепринятыми принципами или нет. Сильная команда не может быть собрана без постоянного учета динамики текущей ситуации в соревновании и как отдельного анализа игры каждой пятерки самой по себе, так и участия каждой отдельной пятерки в командном результате. Эффективное применение сильных сторон команды и нивелирование слабых, это и есть грамотное построение сильной команды.
_________________
Серю разумное, доброе, вечное.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Свободный флейм -> Полезная информация ХА Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Вы можете бесплатно создать форум на MyBB2.ru, RSS